LA MARELLE D'EAU : jeu interactif
FESTIVAL DES JARDINS DE CHAUMONT-SUR-LOIRE
 

Le Conservatoire international des Parcs et Jardins et du Paysage de Chaumont-sur-Loire a été créé en 1992 à l'initiative de la Région Centre avec l'appui du Ministère de la Culture et du Conseil Général du Loir-et-Cher. Il s'est agit, à l'origine, de concevoir un festival apte à montrer le renouveau de la création dans le domaine des jardins et du paysage. Avec plus de 150 000 visiteurs par été, le Festival international des Jardins est aujourd'hui la première manifestation française du domaine, et  l'une des principales d'Europe.

Thème du festival 2006 "JOUER AU JARDIN" ouvert du  29 avril au 15 octobre

Marelle d'eau Pierre Luu Chaumont sur Loire

La marelle, un monde  au milieu du bitume, sur la chaussée ou plus souvent dans une cours de récréation. Le monde flottant d’une petite fille qui  joue à cloche pied sautant de case en case pour atteindre le « ciel ». L’enfant, d’hier ou d’aujourd’hui, se perd dans sa projection d’un autre monde alors que la gravité la ramène constamment  sur terre. A Chaumont, cette marelle est posée sur l'eau, comme flottante dans un marécage imaginaire. En progressant dans le jeu, Chaque dalle déclenche un effet qui nous transporte de la poésie à la surprise, du symbolique à la rêverie. Ces mises en scène se dévoilent au rythme de la progression du jeu.

PRINCIPE SCENOGRAPHIQUE :

CASE 1 : La première dalle déclenche un jet d’eau devant la dalle « ciel » invitant la personne à s’engager sur le jeu.
CASE 2 : En appuyant sur la deuxième dalle,  des sprinklers d'irrigation se mettent en action et convergent vers la marelle, laissant le joueur perplexe quand au comportement à adopter. Les jets repartent cependant dans l’autre sens juste avant d’atteindre la zone de jeu...
CASE 3  : Généré par des petites buses discrètes, ce système reconvertit des systèmes d’irrigation domestique en fleurs liquides, suspendues au-dessus de l’eau, imitant les papyrus.
CASE 4 et 5 : Les dalles 4 ou 5 génèrent une arche d’eau. En appuyant simultanément sur les deux dalles, l'arche s'agrandit et nous invite à poursuivre l’exploration en passant sous cette porte d’eau.

CASE 6  : La dalle 6 déclenche une pluie tout autour du jeu faisant apparaître dans l’étang des cercles concentriques. Image de rêverie de bords de lac, sous la pluie.

CASE 7 et 8 : Apparaissant entre les galets, des bulles d’air montent éclater à la surface rappelant la vie et la présence de l’air dans l’eau.
CASE "CIEL" : En arrivant sur la dalle du ciel , un nuage de brumisation apparaît en périphérie de la marelle donnant la sensation de décollage dans les airs, comme un voyage dans le ciel en tapis volant.

Conception :  Pierre LUU et Christian QUI, paysagiste
Réalisation jardin : Christian QUI
Réalisation marelle et jeux d'eau : Pierre LUU

Marelle d'eau Pierre Luu Chaumont sur Loire
 
Marelle d'eau Pierre Luu Chaumont sur Loire
 
Marelle d'eau Pierre Luu Chaumont sur Loire