| Au vu
de l'architecture imposante du site, nous avons choisi de proposer
un projet épuré, ne créant
pas de rupture dans l’axe principal de cheminement à travers
Antigone, et maintenant l’étendue de la place.
Les passants doivent traverser la place en
ayant la sensation de marcher sur l'eau. Pour cela, la surface de l'eau se situe
sur le même plan que le sol de la place, et la passerelle en bois est
légèrement au dessus du niveau de l'eau.
La particularité de
cette fontaine provient du système d’interactivité :
Plutôt que d’être
spectateurs d’une chorégraphie de jets d’eau préprogrammés, les passants
deviennent acteurs et modifient les jeux d’eau en fonction de leurs
déplacements.
Les cellules de détection placées de part et d’autre du ponton sont
associées à des jets. Les promeneurs sont donc accompagnés lors de
la traversée de la fontaine par des jeux d'eau qui les suivent et
mettent en scène leur présence.
Éclairage :
- l’éclairage latéral sous le
ponton crée une lueur qui met en relief le passage, et procure la sensation
d’un flottement au-dessus de l’eau.
- au niveau des chutes d’eau, un éclairage
latéral dissimulé sous les déversoirs projette les filets d’eau sur
les plans inclinés de part et d’autre de la fontaine, faisant apparaître les
chutes comme sur un écran.
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